去年,我對騰訊天美工作室群和《使命召喚手游》進行了一系列采訪,天美J3工作室的幾位開發者和我分享了他們的開發過程。他們從 2016 年開始制作《使命召喚手游》的 Demo,從 2019 年 10 月開始向世界推出游戲,“交給時間和公眾來測試”。令他們欣慰的是,測試結果相當不錯:首周下載量突破1億,首月包攬App Store、Google Play和綜合榜單下載量榜首……兩個月后來,它獲得了年度最佳TGA。手機游戲大獎。
這一次,讓我們以不同的方式組織這篇文章——讓我們用數字說話。我自己整理了一些數字,也向天美的相關人員詢問了一些信息。我希望這些數字能讓你了解《使命召喚手游》取得的成就,也希望能讓你了解游戲開發過程中面臨的挑戰和困難——更重要的是,我希望這些數字能告訴你一些新鮮有趣的事情。
讓我們開始吧。
5億
就在最近,《使命召喚手游》全球下載量突破5億。
我知道數字并不能說明整個故事,但它們在一定程度上說明了故事——很多玩家從各種來源下載了這款游戲。絕大多數人打開它,嘗試過它,被它吸引,其中一些人逐漸轉化為它的忠實用戶。
這個數字并不讓我感到驚訝。自2007年《使命召喚4:現代戰爭》上映以來,《使命召喚》系列掀起了全球熱潮,并在很大程度上成為了FPS品類的代表作!妒姑賳4:現代戰爭》幾乎跨越了當年的所有PC和主機平臺,成為當年的暢銷游戲。對于國內很多《使命召喚》的粉絲來說,也是從這部作品開始知道這個系列的,并且在接下來的十年里,一個接一個地吃過“年貨”——一個系列都能變成“年貨”,從某種程度來說,顯示出它旺盛的生命力。
這種活力一直延續到手機游戲中。作為《使命召喚》系列手游版,《使命召喚手游》(CODM)本身擁有一套經過市場檢驗的系統和玩法,再加上天美J3工作室強大的技術能力,讓手游玩家們的呈現非常接近PC和主機上的水平——當然,由于功能和觸摸屏的關系國服角色信息拉取,兩者的體驗不可能完全一樣,但移植到手機上卻有它不可替代的寶藏:很多喜歡《召喚Duty》系列,喜歡FPS游戲的玩家可以更輕松的在手機上玩自己喜歡的游戲。
雖然5億的數量巨大,但對于《使命召喚手游》來說,這還遠遠沒有結束。
《使命召喚手游》下載量突破 5 億,但遠未結束
5年
2019年10月,《使命召喚手游》海外上線,2020年12月25日國服上線,2016年完成游戲首個產品Demo,至今已5年。第一個Demo到全國服務器的啟動。
5年對于大多數主機游戲來說是一個大規模的開發周期,更不用說移動設備了。而且,想想這5年期間移動設備的演進和游戲熱點的變化,你會覺得游戲需要足夠的遠見。
不過我多想想開發者,一個人一生的5年并不多,完整的年數也只有10個5年。有多少開發者將十分之一的時間和精力投入到這款游戲中?看到這個成績,他們會不會感到平靜和釋然?
6000萬
這是去年12月25日《使命召喚手游》國服正式上線前玩家預約的數量——說得通俗一點,之前有6000萬玩家預約了這款游戲” 《使命召喚手游》上線。.
《使命召喚》系列是全球知名IP!妒姑賳臼钟巍酚傻倜缀蛣右暵摵祥_發。這些信息在一定程度上給了玩家信心。同時,游戲仍然在移動設備上。并且擴充系列的精華,加上預約的禮物……無論如何,6000萬是一個相當大的數字,也是一個足夠驕傲的成就。
開發組成員對于預約數量的態度,既是欣喜,又是有些緊張。這是一個好的開始,但也有壓力。想想看,有超過 6000 萬人在等待你的游戲,他們想玩它,他們對游戲有期望,并且可能已經準備好迎接他們在游戲中所說的......但反過來,如果你有一些地方不夠好,這種期待很容易變成抱怨——但《使命召喚手游》做得相當漂亮,不負玩家的期待。
《使命召喚》這個IP給了玩家很多感受,也給開發團隊加倍壓力
3
這是迄今為止《使命召喚手游》大版本的數量,分別是上個月剛上線的《上線期間的大版本》、《春節冬季行動》和《變異狂潮》。除此之外,還有小版的《黑夜墜落》三月。
讓我總結一下“大版”和“小版”的區別——總之,更粗的版本就是所謂的小版是更新一些玩法,比如《黑夜》,就是關于低能見度的高級環境下的夜戰場景,我試過了,還是挺吸引人的。
較大的版本包含一系列經過修改的更新,感覺就像是半個新游戲。以上個月剛剛推出的 Mutant Frenzy 為例——顧名思義,有一條新的 PvE 線,你將在其中對抗突變生命形式的熱潮。玩家必須使用場景、道具和機關來對抗海量的變種人,順便探索場景中的秘密并生存到底。
如前所述,作為一個大版本,《Mergy Frenzy》擁有自己的專屬升級線。玩家可以通過完成任務來提升狂熱等級,玩家還可以獲得相應的道具和角色。同時,游戲的PvP玩法也進行了重大更新,增加了地圖修道院(順便說一句,這是《使命召喚:現代戰爭3》中的經典地圖)。此外,新增4種玩法模式,以及新的被動技能、新的戰術物品、連續得分獎勵……
還有一些相當詳細的調整。從排名地圖投票功能,到所有排名圖標的優化重制,從好友系統新增親密度功能,到復制好友或強者的背包……
我們經常談論游戲中的細節帶來的感受。在某種程度上,一個好的游戲是由很多細節構成的。所謂的玩家想給他更多。大量細節的背后,是游戲開發流程的演進——不僅僅是人數,還有一套完整的開發流程、數字資產管理方式和成熟的制作流程。在這一點上,天美的進步是相當明顯的。
新的大版本總是帶來新的東西,比如新的 PVE 模式
第一名
2019年10月4日,動視在官網發布公告稱,其與天美聯合推出的《使命召喚手游》在100多個國家和地區的iOS下載榜上奪得第一。
我曾經知道美國人喜歡 FPS 游戲——不僅僅是一種簡單的喜歡,而是那種可以在線玩游戲而不是帶控制器的 FPS 游戲的狂熱喜歡。但一款手游FPS游戲能在全球100多個國家和地區的下載榜上獲得第一名,確實有點讓人意外。
13933
數字我沒寫錯,這是《使命召喚手游》S1賽季玩家的總游戲時間——13933年。
說真的,就像你的第一印象一樣,這個統計數據聽起來有點嚇人。在 13933 年,金字塔只有 5000 多年的歷史!
當然,我并不是說玩游戲是浪費時間。其實我更愿意自信地說,這款游戲讓所有玩家都享受了13933年,無論是開心、激動,還是偶爾迷失卻充滿了時光。推而廣之,游戲給人類帶來了無數這樣有趣的時光。當然,這些時間不會花在解決數學問題、制造鋼鐵或制造火箭上。但我一直認為,解數學公式、煉鋼、造火箭的重要目的之一,就是讓我們能夠投身于包括游戲在內的文化藝術產品。在某種程度上,這是人類和其他動物的區別,我們有更復雜的思想和情感,但這有點牽強,我知道。
實事求是,這個數據也反映了玩家喜歡這款游戲的一面,不是嗎?
嘿,這不僅僅是人們與 13933 之前的祖先有多么不同
6種
這是《使命召喚手游》中的主要武器類型。一共有6種武器,其中突擊步槍17支,狙擊步槍6支,輕機槍5支,沖鋒槍13支,霰彈槍6支,神射手步槍2支。除此之外,還有 3 種次要武器類型,包括 3 種手槍、6 種近戰武器和 2 種發射器。
當然,不同的槍械需要有不同的手感,它們需要有足夠的特性和相對的平衡性,并且在一定程度上應該讓人聯想到所謂的“真實射擊手感”。在鼠標和鍵盤上,這是一門傳統藝術,手柄不是新的,而是移動設備——說真的,就在幾年前,人們還認為在移動設備上重現射擊感覺幾乎是不可能完成的任務。于是,大家不僅習慣了在移動設備上玩FPS游戲,戰斗和電競也如火如荼。
不同的槍械代表著不同的戰斗風格,以及戰斗思路和策略的多樣性。它們是多樣化和平衡的。這背后是豐富的設計經驗和大量的調整。而這些成就最終會變成經驗,會被繼承到天美乃至騰訊的其他游戲中。在一定程度上國服角色信息拉取,這就是開發公司的護城河。錢很容易上手,但時間積累的經驗比錢重要得多。
順便說一下《使命召喚手游》中其他與戰斗相關的數字。游戲中有12個終極技能和8個被動技能可供選擇。此外,還有6個傷害項目和6個戰術項目。,加上連續16個得分獎勵——如何平衡這些技能和道具,也是技巧的問題。
在技??能和槍械的搭配上,《使命召喚手游》擁有相當大的自由度,也是對玩家選擇的考驗
2 位數
這是《使命召喚手游》的兩家國內聯合贊助商。他們是國服公測時期代言人周杰倫,2021年春節代言人歐陽娜娜。合作的方式是在游戲中可以找到周杰倫的角色……
此外,《使命召喚手游》還有3個以上的跨界合作品牌?缃绾献饕膊皇鞘裁葱迈r事,但這款游戲的合作方式并不是簡單的名義上的合作——每一次合作都有相當復雜的聯系。其中,與路虎的合作是游戲中路虎聯動車輛皮膚的出現;此次與肯德基的合作,是在全國門店開啟“Mission Welcome”模式。玩家不僅可以線下購買聯合炸雞桶,還可以通過餐禮購買。游戲內兌換肯德基定制專屬武器道具。至于與純真的聯動——游戲甚至還有特色的“10v10搶瓶”玩法,純真還上線了與《使命召喚手游》聯名的風味酸奶飲品。
總的來說,無論是請代言人,還是跨界合作,《使命召喚手游》每次的字跡都相當大,呈現出一種“來個大佬”的感覺,同時也凸顯出一種“使命召喚手游”的感覺。不要玩虛擬游戲”!母杏X。
當然,聯動不是隨便的——這里沒有虛假
14支
這是參加《使命召喚?:Mobile Major》的團隊數量。4月3日,使命召喚大師賽正式拉開帷幕。經過前期公開賽階段的鏖戰,共有14支隊伍進入大師賽,爭奪最終冠軍。
“少!币辉~有“大師”和“強者”兩個字。在軍事領域,它也意味著“主要”。作為一款軍事題材的游戲,《使命召喚大師》就是以此命名的,這也是一個有趣的雙關語。順便說一句,本次比賽也是《使命召喚手游》世界總決賽中國大陸賽區的預選賽——這14支隊伍中可能有幾支代表中國參加世界總決賽。
我們都知道,移動電競是未來的趨勢。過去幾年,移動電競相關賽事如火如荼。到目前為止,普遍的共識是前景無限,但仍在發展中。FPS一直是最受歡迎的電競品類之一,主機和PC端的《使命召喚:無限戰爭》一直是獎金池最高的電競項目之一。在可預見的未來,電子競技可能會越來越多地向移動端移動,向那些更容易、更受歡迎、同時又具有卓越品質的產品移動。
作為一款年輕的游戲,《使命召喚手游》在電競領域還有很大的未拓展版圖,未來值得期待。
電競是FPS游戲中無法回避的話題
結論:數字當然不是一切
上面,我列出了一些我覺得有趣、有意義或只是“看起來很棒”的數字。我們當然可以說,每一款游戲都是由無數個數字堆積而成的:人物與技能、版本變化、開發者數量、下載量、收視率、收入……我們用數字來嘗試從多個維度來直觀衡量認識一個游戲。但同時,我們也需要明白,再多的數字也不能完全定義一款游戲本身。
數字可以在一定程度上描述游戲,但不能完全用數字來概括游戲。作為一種文藝作品,或者作為一種具有藝術特色的文化產品,“游戲”這一體裁本身就涵蓋了很多難以理性描述或表達的東西。很難用數字來表達你如何為某個目標而睡覺和吃飯,也很難描述你。你對一項成就有多焦躁不安;數字更難描述你勝利后的喜悅,甚至是失敗后的沮喪。同樣,數字也不能描述開發者對游戲的熱愛——當然我可以用開發規;蚩傞_發時間給你一點直觀的感受,
根據大多數判斷標準,《使命召喚手游》是成功的。它有足夠好的質量和驚人的玩家數量。在我看來,天美推出自主研發的3A大作是重要的一步。更重要的是,《使命召喚手游》正處于青春期,它還有足夠長的時間和足夠長的未來去創造更多的內容,打動更多的人。